小柳今天给分享前线任务进化的知识,其中也会对前线任务3攻略进行解释,希望能解决你的问题,请看下面的文章阅读吧!

前线任务进化(前线任务3攻略)

1、act1的boss和4个雇佣兵,还有最后的白色机体。

2、第一个要不断攻击boss,储存到能量槽能放特技,按R键特技后,boss才掉血,此时机甲的战斗力不能硬拼,不断地绕圈,一定要用飞包,疾走急停的躲闪攻击,找节奏打(dogfight?),估计高手能够满血过关。

3、4个雇佣兵:看动画就震住了,4个?这可怎么搞? 挂了3次,主要是用错机器。

4、建议用高机动机器,就是腿的滑行在12点多的那套机甲,不用肩部武器,陪双手散弹,战术就是围着四个角的四个台子当掩体,能量满后等到近战的那个家伙奔到你这里后开飞包,穿越场地,中间碰到谁就开几枪,要近距离散弹才有威力,慢慢的磨死他们(她们?)。

5、注意节奏,千万不能把飞包能量用完,此时会进入充电状态,虽然时间不长,但是一但被近战的紧身,一套组合拳,就稳挂了。

6、白色机体最终版:用的上面说的机体打的,挂了3+n次,被搞得比较郁闷。

7、他发动特技后发出的n连发榴弹?or火箭弹,反正不是导弹那种,一下就把我机身秒了, 后来不断变换机体,但是那家伙的大剑格斗是默认躲不开的,血少的不是被榴弹秒就是被大剑秒,所以索性换上血最厚的那套,是一整套,包括胳膊腿心肝脾肺等,换上双手突击步枪?(Assault rifles游戏里是这么叫的),硬拼,在腿还在的情况下,围绕着加血用dogfight,不行了就加血。

8、期间有几次差点挂掉,离加血太远,腿坏掉差点没跑过去。

9、下面说说对这游戏的感想,总结的说,对老前线迷们是一种侮辱,为什么?因为这游戏有太多----这是什么?这tmd是什么?请听我慢慢说1 剧情。

10、前线任务本来就是围绕ocu和usn(usc)之间的战争和和平展开故事的,这一次是什么,一个AI指挥一群佣兵进行了一场前无铺垫后无影响的无意义的战争,搞来搞去就是为了突出战争这俩字?---这是什么?这tmd是什么?最后AI被搞定后出来主角老爹的声音,不是录音,还跟主角进行互动性对话?--这是什么?这tmd是什么?再往细了说,npc之间的故事几乎没有,感觉就是大家在打仗啊,打啊,打啊,搞得Hamilton死后我竟然一点也不悲伤,这导演导的--这是什么?这tmd是什么?总结:比起前几代来,有从高层次讲述战争的,有从小人物眼光看世界。

11、这一代的剧情太肤浅,加上导演的表达能力忒差劲,最终导致了我内心又一次发出感慨--这是什么?这tmd是什么?有人说前线任务玩的就不是剧情,玩的是帅气的机甲,玩的战棋类的战术,玩的是仔细研究,慢慢品味,好吧下面我说说这一代的系统设定2 系统。

12、fps的游戏方式注定不能让玩家体会到在机体组合和战术使用的那种想品酒品茶般的细腻游戏感觉,因为除了搞boss时,其他时候就是稀里哗啦的冲啊,杀啊,你要战术?对不起,本作不支持。

13、你还在琢磨战术?都快挂了!喂!醒醒啊!这是好莱坞的商业大片,还是暑期档,搞那么细腻干嘛?主要是火爆,要火爆,不管是敌人还是玩家要不停地跑啊,冲啊,杀啊,对了,还得有大场面,大爆炸,恩,对对对,这才像样----------------------唉··········这是什么?这tmd是什么?机体和武器外形设定方面,来来去去就那么几种样式,难道你们的设计人员是从保时捷挖的吗?没有前作的改造系统,这一带把改造过的机体和武器作为成品来卖,唉·······又少了一种乐趣。

14、各种配件的数据和功能太少,每种配件就4到5个参数,配机甲时就那么几种选择,苛刻的说就两种,标准机和boss战机,完全体会不到个人订制机甲的乐趣。

15、喂!史可威尔的系统设计师们,这是什么?这tmd是什么?经济危机搞得没有加班费了么?另外,我个人特别怀念3代的捕获系统,看到敌人有啥好东西,我不打死你,我抓你,哈哈哈,想当年为了抓一个天动3型,还有骑兵0型,那叫一个费劲,不过抓到后的那种快感到现在还记得,强烈要求史可威尔在后作中加入此系统。