一、夜晚阶段:
1.首刀:首夜狼人的狼刀;
2.首验:预言家第一天夜晚验人;
3.首刀保护:指的连续玩的玩家,上一局被首刀,这局不能再被首刀,保障玩法游戏体验;
4.首验保护:指的连续玩的玩家,上一局被首验,这局不能再被首验,保障玩法游戏体验;
5.自刀:狼人夜里自己刀自己的行为,主要目的是骗女巫的解药;
6.空刀:狼人夜里选择不刀人,主要目的是造成平安夜的假象,让部分穿神身份的狼人有操作空间;
7.续刀:狼人前一夜里没有杀死某位玩家,第二天夜里继续选择刀该玩家。
8.指刀/点刀:指挥队友刀某位玩家,赋予白天自爆的狼人指刀的权利;
9.刀法:狼人晚上刀人的一个行为逻辑;
10.平安夜:当天夜里无人死亡;
11.空守:守卫选择不守任何人;
12.同守同救(奶穿):狼人刀中守卫守护的玩家,同时女巫使用解药救该名玩家,此时该玩家仍会死亡;
13.盲毒:在所有玩家没有发言过的情况下,女巫对一个身份未知的玩家使用毒药;
14.骗药:使用方法套路让女巫用错解药的行为(一般为狼人自刀,骗取女巫解药);
15.撒毒(泼毒):女巫夜里使用毒药的行为;
二、白天阶段:
1.票型:投票的情况;
2.票死/投死:指白天公投放逐环节吃到最多票的玩家被放逐出局;
3.绑票/冲票:公投放逐环节有计划的一起举票同一个人的行为;
4.分票:指好人势力没有统一举票同一名玩家,而分投多名玩家;
5.归票:具有归票权的玩家号召一起举票同一名玩家的行为,一般指的对象是拿到警徽的警长(如若没有警长,最后一个发言的即为归票位 );
6.号票:号召大家一起投票某位玩家;
7.拉票:争取其他玩家的票;
8.跳:告知其他玩家自己的身份,如跳预言家,但该身份可能是假的;
9.认:认为某个玩家的身份是真的;
10.踩:指出某个玩家发言不好的地方,做低其身份.
11.污/脏:诬陷某个玩家,做低该玩家的身份,通常是形容狼人不做好的行为;
12.抗推:多指好人在白天被公投放逐出局,相当于为狼人扛了白天的一推;
13.生推:预言家死亡,而局势、身份尚未明朗,只能依靠猜测来进行投票推人;
14.挡刀:多指村民假装有身份或者跳出神的身份吸引狼人刀自己,从而保护神职玩家;
15.捞:指为发言不好的玩家开脱,避免其被抗推的发言行为。也指女巫夜间救人的行为;
16.穿衣服:一般是指的一名非该身份的玩家认该身份,比如狼人认女巫,就是狼人穿女巫衣服;
17.自证身份:可以用技能证实自己的身份,比如白痴翻牌不死;
18.划水:不怎么发言或者发言没有意义;
19.狼坑:狼人的位置、号码;
20.聊爆:指玩家在发言中,不经意的暴露自己的狼人身份;
21.贴脸:指通过非逻辑的方式使自己在游戏过程中获益的发言,如“我发誓XXX”,“我是SS我XXX”等;
22.带走:有身份的牌发动技能使其他玩家出局,如女巫毒药,白狼王自爆,猎人开枪等;
23.开枪:指猎人死的时候发动技能开枪带走一名玩家;
24.匪面:指一位玩家的负面程度,可通过比较匪面进行投票;
25.预面:指一位玩家是预言家的可能性 ,可通过比较预面来判断谁是真预言家;
三、警长竞选阶段:
1.上警:指第一天白天举手参与竞选警长竞争警徽的行为;
2.警上:指参与了警长竞选的玩家;
3.警下:指没有参加竞选警长的玩家;
4.警徽流:指预言家为了防止夜间被杀或者第二天狼自爆无法发言,提前说明晚上的验人顺序,这样能让好人阵营在预言家出局的情况下获得更多的验人信息;
5.撕警徽:警长死亡,不选择将警徽交给其他人 ;
6.吞警徽:狼人在竞选警长阶段选择自爆,这样本局将不再有警长(单/双爆吞警徽:一/两狼自爆才能吞下警徽);
7.退水:竞选警长的玩家在警上发言完毕之后决定退出竞选的行为称之为退水;
8.金水:预言家查验的好人;
9.查杀:预言家查验的狼人;
10.反水:一般指预言家给你金水但是你不认这个预言家,不接金水而且反对他的行为,称为“反水”,通常反水的玩家是真的预言家;
11.反水立警:警上A玩家跳预言家给B玩家发金水,B玩家选择跳预言家竞选警长,则称B玩家行为为“反水立警”(一般玩家反水立警不退为真预言家,被反水则多为狼人);
12.真金水:确定的真预言家验出的好人;
13.双金水:真假预言家都给同一个玩家发金水,则称双金水(双金水为铁好人);
14.双查杀:真假预言家都给同一个玩家发查杀,则称双查杀(双查杀为铁狼);
15.银水:女巫夜间用解药解救的玩法;
16.对跳:有两个或者两个以上的玩家跳同一个身份牌,则称之为对跳;
17.悍跳:指狼人比较强悍的冒认某种身份牌,比如狼人认预言家则称为,悍跳预言家;
18.场外:指与游戏无关的一些因素;
19.自爆:承认自己是狼,然后让法官终止发言立即进入夜晚,并且有指刀权利;
20.屠城:狼人或者好人某一边全部出局,游戏结束;
21.屠边:狼人、村民、神民某一边全部出局,游戏结束;
22.倒牌:死亡或者被放逐出局;
23.遗言:死后的发言(夜间死亡仅第一天有遗言,白天死亡均有);
24.前置位:相对而言,同一轮里比较早发言的玩家;
25.后置位:相对而言,同一轮里比较晚发言的玩家;
26.末置位/归票位:同一轮里最后一位发言的玩家;
27.PK:在投票环节出现两个平票玩家,则该二位玩家进行多一轮发言,其余玩家进行投票,并只能在其中选择,此二位玩家行为称之为PK;
28.倒钩狼:警下狼人去给真预言家上票;
29.冲锋狼:警下狼人去给假预言家上票 .
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